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ソニー、エンタテインメントとテクノロジーで小中高生の「好き」をカタチにするプログラム「エンタメのブカツ 2021」参加者募集開始

ソニー株式会社(以下、ソニー)は、小中高生を対象に、ソニーのエンタテインメントとテクノロジーを活用したプログラム「エンタメのブカツ 2021」を新たに立ち上げ、11月19日(木)より参加者の募集を開始することを発表した。…

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ソニー、子どもたちの好奇心を育む教育プログラム「CurioStep with Sony」を開始。第1弾としてMESH発明ワークショップをオンラインで開催

ソニー株式会社(以下、ソニー)は、クリエイティビティとテクノロジーを体験する機会の提供を通して、あらゆる子どもたちの好奇心を拡げ、創造性や問題解決力、多様性を受け入れる力の向上をサポートする教育プログラム「CurioSt…

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ソニー、子どもの教育格差縮小に向け「感動体験プログラム」の展開を強化。“aibo”や“toio“を活用したワークショップを新たに開始

ソニー株式会社(以下、ソニー)は、国内における子どもの「教育格差」縮小に向けた取り組みである「感動体験プログラム」の展開を強化することを発表した。 「感動体験プログラム」概要 2020年度は、自律型エンタテインメントロボ…

イベント

ソニーのロボットプログラミング学習キット「KOOV(R)」を使用したファッションアイテムを「バンタンデザイン研究所」の学生が考案

株式会社バンタン(本部:東京都渋谷区 代表取締役会長:石川広己)が運営するファッション、ヘアメイク、グラフィックデザイン、映像のスクール「バンタンデザイン研究所」は、ソニー株式会社(以下、ソニー)主催の、テクノロジーでフ…

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雪かきロボットを作る「KOOV®ワークショップ~雪かきロボット編~」、ソニー・エクスプローラサイエンスで5月25日・26日に開催

ソニーの体験型科学館「ソニー・エクスプローラサイエンス」(東京都港区台場1-7-1アクアシティお台場5F)では、玩具としても教材としても楽しめるロボット・プログラミング学習キット「KOOV®」(クーブ)のワークショップを…