MESH

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ソニー、子どもたちの好奇心を育む教育プログラム「CurioStep with Sony」を開始。第1弾としてMESH発明ワークショップをオンラインで開催

ソニー株式会社(以下、ソニー)は、クリエイティビティとテクノロジーを体験する機会の提供を通して、あらゆる子どもたちの好奇心を拡げ、創造性や問題解決力、多様性を受け入れる力の向上をサポートする教育プログラム「CurioSt…

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ソニー、子どもの教育格差縮小に向け「感動体験プログラム」の展開を強化。“aibo”や“toio“を活用したワークショップを新たに開始

ソニー株式会社(以下、ソニー)は、国内における子どもの「教育格差」縮小に向けた取り組みである「感動体験プログラム」の展開を強化することを発表した。 「感動体験プログラム」概要 2020年度は、自律型エンタテインメントロボ…

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ソニービジネスソリューション、小学校向けプログラミング教育ガイドブック『MESHではじめる プログラミング教育 実践DVDブック 小学校編』の提供を開始

ソニービジネスソリューション株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:宮島和雄、以下、ソニービジネスソリューション)は、IoTブロック「MESH™(メッシュ)」を活用した小学校向けプログラミング教育ガイドブッ…