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ソニー、エンタテインメントとテクノロジーで小中高生の「好き」をカタチにするプログラム「エンタメのブカツ 2021」参加者募集開始

ソニー株式会社(以下、ソニー)は、小中高生を対象に、ソニーのエンタテインメントとテクノロジーを活用したプログラム「エンタメのブカツ 2021」を新たに立ち上げ、11月19日(木)より参加者の募集を開始することを発表した。…

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ソニー、子どもたちの好奇心を育む教育プログラム「CurioStep with Sony」を開始。第1弾としてMESH発明ワークショップをオンラインで開催

ソニー株式会社(以下、ソニー)は、クリエイティビティとテクノロジーを体験する機会の提供を通して、あらゆる子どもたちの好奇心を拡げ、創造性や問題解決力、多様性を受け入れる力の向上をサポートする教育プログラム「CurioSt…

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ソニー・凸版印刷・京セラ・ティアフォーと東京大学、人間の能力を拡張させるテクノロジーを開拓していく「ヒューマンオーグメンテーション社会連携講座」を開始

ソニー株式会社(以下、ソニー)、凸版印刷株式会社(以下、凸版印刷)、京セラ株式会社(以下、京セラ)、株式会社ティアフォー(以下、ティアフォー)と国立大学法人東京大学(以下、東京大学)は、東京大学大学院情報学環(以下、大学…

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ソニー、子どもの教育格差縮小に向け「感動体験プログラム」の展開を強化。“aibo”や“toio“を活用したワークショップを新たに開始

ソニー株式会社(以下、ソニー)は、国内における子どもの「教育格差」縮小に向けた取り組みである「感動体験プログラム」の展開を強化することを発表した。 「感動体験プログラム」概要 2020年度は、自律型エンタテインメントロボ…

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Z会とソニー、ロボット・プログラミングとSTEAM教育を融合した新たな小学生向け通信教育講座を共同開発

株式会社Z会(代表取締役社長:藤井孝昭)と株式会社ソニー・グローバルエデュケーション(代表取締役社長:礒津政明)は、プログラミング教育サービスの拡大に向けて協業することを発表した。 今回、ソニー・グローバルエデュケーショ…