ゲーミフィケーション

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対話式ICT教材「すらら」生徒画面全面リニューアル、「AI学習リコメンデーション機能」で自立学習を促進

株式会社すららネット(本社:東京都千代田区 代表取締役社長:湯野川孝彦)は、生徒の自立学習をこれまで以上に促進するため、一人一人の生徒の学習データに基づきAIが個々に合った学習箇所・学習量を提示する「AI学習リコメンデー…

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大規模公開オンライン講座 gacco、東京大学の「学びのゲーミフィケーション:ゲームフルな学習デザイン方法論」を1月8日より開講

株式会社ドコモgacco(東京都港区、代表取締役社長 嶋本由紀子)は、ドコモgaccoが運営する誰でも無料で受講できる大規模公開オンライン講座「gacco(R)(ガッコ)」において、「学びのゲーミフィケーション:ゲームフ…

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ファンタムスティックと新浜小学校 特別支援学級の共同研究「ゲームinスクール」検証結果を発表。ゲーム式学習アプリ導入後、計算テスト正答率が最大2.6倍に

ファンタムスティック株式会社は、市川市立新浜小学校 特別支援学級と2019年7月にスタートした共同研究<ゲームinスクール>の取り組みにおいて、3回にわたる比較テストを検証した結果、当初立てた仮説が実証出来たとして結果を…